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Willkommen verehrter Thandrim. Mit Hilfe dieser kleinen Anleitung kannst du dich ein wenig mit dem Spielprinzip vertraut machen. Die Übersicht gestattet dir schnelles Springen zwischen den einzeln Punkten der Anleitung. Klicke hierzu einfach auf das entsprechende Kapitel.

Übersicht:

Das Spiel Erste Schritte Profil Inventar Stadt Ausruhen Taverne Arbeit Händler

Schmied Tempel Clan Abenteuer Duell Nachrichten Rangliste Einstellungen

Das Spiel

Thanandar ist ein Fantasy-MMORPG, in welchem du mit Tausenden anderen Spielern auf dem mittelalterlich-magischen Kontinent Thanandar um Ruhm und Ehre kämpfst. Dein Charakter, welchen wir im weiteren als Avatar (Dein Stellvertreter in einer virtuellen Welt) bezeichnen, bleibt immer in der Welt, er und die gesamte Umgebung entwickeln sich weiter, auch ohne dass du ihn gerade aktiv spielst. Dabei bleibt dir stets vollkommen freigestellt, wie du deinen Avatar entwickeln möchtest. Du kannst ihn beispielsweise zu einem starken Nahkämpfer machen, der für das Gute auf Thanandar eintritt oder zu einem mächtigen Magier der dunklen Künste. Wohin dich deine Reisen führen entscheidest du alleine.

Bei der Anmeldung kannst du bereits aus acht Rassen die jeweils für dich Passende auswählen. Doch wähle weise! Es ist nicht so einfach die einmal gewählte Rasse zu ändern. Bitte gib auch unbedingt eine gültige Emailadresse an, sonst können wir deinen Account nicht freischalten.

Erste Schritte

Sobald du deine Anmeldung durch den Aktivierungslink bestätigt hast, kannst du dich direkt ins Spielgeschehen begeben. In Zukunft wird dir auch noch ein kleiner Tutorialmodus zur Verfügung stehen, welcher dich ein wenig mit den grundsätzlichen Handlungen im Spiel vertraut machen soll. Bis dahin musst du dich aber noch ein wenig gedulden.

Profil

Nach dem Einloggen findest du dich auf deiner Profilseite wieder. Hier findest du all deine Avatareigenschaften, deine Spezialfähigkeiten und viele weitere nützliche Informationen wie Kampfstatistiken und deinen Gold- und Sonnenperlenbestand.

Avatareigenschaften

Deine Avatareigenschaften bestimmen maßgeblich wie du dich entwickelst. Manche Gegenstände kannst du nur dann nutzen, wenn du den entsprechenden Eigenschaftswert genug trainiert hast. Alle Eigenschaften wirken sich auf bestimmte Werte aus, so steigt etwa dein Glück mit deinem Charisma an. Pro Stufe die dein Avatar aufsteigt, erhältst du 6 Punkte, welche du frei auf die verschiedenen Eigenschaften verteilen darfst.

Stärke:
Stärke beeinflusst maßgeblich den Schaden, den dein Avatar mit seinen Nahkampfangriffen anrichtet. Außerdem verstärkt sich dadurch seine natürliche Abwehrkraft, so das ihm Waffenschaden (nah und fern) zunehmend weniger ausmacht.
Geschicklichkeit:
Je geschickter dein Avatar ist, um so schneller werden seine Reaktionen im Kampf und desto lautloser seine Schritte. Dem geschickten Kämpfer fällt es ungleich leichter sich Zaubersprüchen zu entziehen. Außerdem wird beim Umgang mit Fernwaffen viel Geschick benötigt.
Intelligenz:
Hohe Intelligenz ist Grundvoraussetzung für Magiebegabte. Denn nur durch sie kann dein Avatar immer stärkere Zaubersprüchen sprechen und auch niedrige Zauber können dadurch mächtiger werden. Es empfiehlt sich die Intelligenz gemeinsam mit der Zauberkraft zu erlernen.
Charisma:
Diese Eigenschaft beeinflusst die Wirkung deines Avatars auf sämtliche NPCs auf Thanandar positiv, unabhängig von deren Rasse oder Gesinnung. Der charismatische Krieger erhält bessere Preise bei den Händlern oder besondere Aufgaben von Auftraggebern. Außerdem erhöht sich die Chance, das ein Monster nicht angreift, wenn es viel stärker als dein Avatar ist.
Vitalität:
Nichts ist wichtiger als die Lebenskraft deines Avatars. Durch Vitalität beeinflußt du ihre Menge und wie schnell sie sich regeneriert. Vernachlässige diesen Wert unter keinen Umständen, je höher deine Stufe, desto mehr wirkt sie sich auf deine Gesundheit aus.
Zauberkraft:
Je nach dem welche Rasse und welchen Weg du für deinen Avataren wählst, wird dieser Wert für dich an Bedeutung gewinnen. Mit steigender Zauberkraft können mehr oder stärkere Zauber gesprochen werden. Auch sollte bedacht werden, das die Aktivierung von Sonderfähigkeiten ebenfalls Zauberkraft kostet.

Avatarwerte

Außer den wichtigen Avatareigenschaften sind noch einige Werte von Bedeutung, wir wollen aber nur auf drei davon näher eingehen.

Erfahrung:
Die Erfahrung bestimmt die Stufe die dein Avatar erlangt und damit, wie weit dein Avatar entwickelt ist. Mit steigender Stufe benötigst du immer mehr Erfahrung um weiter aufzusteigen. Erfahrung erlangst du durch Arbeit, Abenteuer, Quests oder Duelle mit anderen Spielern und NPC's (Charaktere, welche automatisch gesteuert werden).
Avatarklasse:
Deine Avatarklasse ergibt sich aus deinem Verhalten. Zauberst du viel, so wirst du dich zum Magier entwickeln, kämpfst du dagegen viel mit dem Bogen, so wirst du eher zum Waldläufer werden. Hierbei sind auch Mischklassen möglich, wie z.B. der Kampfmagier, welcher sich nicht alleine auf seine Magie verlässt, sondern auch hin und wieder seinen Langdolch einsetzt. Bis zur Einbindung der Klassen wirst du dich aber noch eine Weile gedulden müssen.
Gesinnung:
Deine Gesinnung ergibt sich wie die Avatarklasse aus deinem Verhalten. Wenn du dich mit dunklen Machenschaften abgibst, so wirst du mit der Zeit böse. Wenn du edelmütig den Armen hilfst, so wird sich deine Gesinnung zum Guten kehren. Queste, Duelle, Arbeit und viele weitere Dinge beeinflussen deine Gesinnung. Wenn du im Tempel spendest, so achte darauf, welchem Gott du damit huldigst! Die Gesinnung wird im Quartal III '09 umgesetzt.

Inventar

Dein Inventar besteht aus 4 Teilen. Dein Rucksack, in welchem sich deine Ausrüstung befindet, dein Avatar mit allen angelegten Gegenständen, die von dir bereitgehaltene Munition für deine Fernkampfwaffen und die Statuswerte deines Avatars.

Im Rucksack befinden sich alle Gegenstände die du besitzt. Von hier aus kannst du z.B. einen Trank zu dir nehmen, indem du ihn auf dem Benutzen-Feld ablegst. Du kannst außerdem alle Gegenstände, über Drag&Drop an deinen Avatar anlegen, wenn du die Mindestanforderungen zum Anlegen des jeweiligen Gegenstandes erfüllst. Um z.B. Pfeile für deinen Bogen bereitzulegen musst du einen Satz Pfeile in den Container für Munition legen (Jeder Satz Munition reicht für 10 Kämpfe).

Du kannst einen Helm, eine Torsorüstung und eine Beinrüstung anlegen, sowie ein Amulett und 2 Ringe. Außerdem kannst du entweder eine Zweihandwaffe (z.B. Bogen, Großschwert, Kampfstab), Eine Einhandwaffe (Dolch, Axt, Schleuder), sowie einen Schild, oder 2 spezielle Einhandwaffen anlegen.

Stadt

In den Städten spielt sich ein großer Teil des Lebens auf Thanandar ab. Du findest dort alles, was ein Abenteurer und Wanderer benötigt. Doch nicht jede Stadt ist gleich und so kann es geschehen das manche Städte nicht alle Annehmlichkeiten biete oder das Angebote, Preise und Aufträge variieren. Zahllose Städte werden mit der Spielkarte einzug halten.

In Großstädten wie Gart'auth gibt es Gasthäuser in welchen du dich ausruhen und mit anderen Abenteuerern austauschen kannst, Händler um deine Vorräte aufzustocken und neue Waren zu erwerben, Schmiede die deine Ausrüstung reparieren und verbessern können, Arbeit um dir außerhalb deiner Expeditionen etwas dazu zu verdienen und natürlich einen Tempel, in welchem du deinen Göttern huldigen und bei speziell ausgebildeten Heilern auch schlimmste Erkrankungen und Flüche kurieren lassen kannst.

Ausruhen

Im Gasthaus kannst du dich von den Strapazen des täglichen Lebens erholen. Dir bieten sich drei Möglichkeiten um zu regenerieren.

Seelenreinigung:
Durch die Seelenreinigung kannst du Flüche und Zauber, welche auf deinem Avatar lasten brechen. Solange du deine Seele reinigst, werden Mana und Lebensenergie sich nur sehr langsam erneuern. Wird mit Magie implementiert.
Manaregeneration:
Bei der Manaregeneration nimmst du dir Zeit und Ruhe, um deine magischen Fähigkeiten zu reaktivieren. Da du dich nur darauf konzentrierst kann dein Körper sich nur schwer erholen jedoch geht dieser Prozess schneller von statten. Krankheiten, Flüche und Zauber werden nicht kuriert. Wird mit Magie implementiert.
Bettruhe:
Im Bett heilt dein Körper am schnellsten und kleine Krankheiten werden hier auch kuriert. Deine Zauberkraft regeneriert hier nur langsam. Flüche und Zauber werden nicht beeinflusst.

Taverne

In der Taverne wirst du viele fremde Reisende und auch bereits bekannte Helden von Thanadar treffen. Du kannst dich an verschiedenen Tischen und Hinterzimmern mit ihnen unterhalten. Gegen eine geringe Gebühr an den Wirt, kannst du sogar eigene Zimmer mieten. Die Taverne wird noch weiter ausgebaut um einem kleinen Chat zu ähneln.

Arbeit

Wenn in deinem Beutel einmal wieder keine Münzen klingeln oder du sonst nichts mehr zu tun findest, kannst du deinen Avatar auch Arbeiten lassen. Je nach Rasse und Stufe deines Avatars stehen dir hierbei verschiedene Arbeitsplätze und Tätigkeiten zur Auswahl.

Händler

Beim Händler findest alles was der Abenteurer von Welt benötigt, vom Schwert bis zum Edelstein ist dort alles käuflich erwerbbar. Das Angebot der Händler auf Thanandar verändert sich aufgrund von neuen Warenlieferungen regelmäßig. So kann der Händler immer ein ordentliches Sortiment gewährleisten, andererseits musst du auch sofort zuschlagen, wenn du ein besonders attraktives Angebot siehst. Ist im aktuellen Angebot dennoch einmal keine passende Ausrüstung für dich zu finden, so kannst du den Händler durch eine kleine Bestechungsgebühr dazu bringen, dir auch die Waren im Hinterzimmer des Verkaufsraumes zu zeigen, welche bereits für andere Kunden reserviert sind.

Folgende Arten von Waren wirst du in den Auslagen der Händler finden:

Rüstung:
Handschuhe, Brustpanzer, Helme, Stiefel und Schilde.
Waffen:
Schwerter, Äxte, Keulen, Bögen, Armbrüste, Dolche, Kampfstäbe, Faustklingen und Wurfpfeile usw.
Magie:
Magische Ringe, Amulette, Zauberstäbe, Schriftrollen und Bücher.
Tränke:
Heil- und Manatränke, Spezielle Gifte und Gegengifte, Stärkungswässerchen und andere Toniken.
Sonstiges:
Gegenstände des Täglichen Lebens, Munition für Fernkampfwaffen, Literatur und ähnliches.

Schmied

Beim Schmied kannst du deine Ausrüstung verbessern oder personalisieren lassen. Du kannst in die Schneide deiner Axt einen tödlichen Fluch auf deinen Erzfeind eingravieren lassen, oder deiner Rüstung durch magische Runen und Edelsteine, zu besonderen Eigenschaften verhelfen. Der Schmied bietet dir folgende Arbeiten an:

Verbessern:
Hier kannst du deine Waffe schärfen und ausbalancieren, deine Rüstung und deinen Schild ausbeulen oder verstärken und auch deine Schuhe neu beschlagen lassen. Natürlich kann der Schmied auch andere Waren verbessern, aber probiere die verschiedenen Möglichkeiten einfach selbst. Du kannst jeden Gegenstand mehrmals verbessern, doch Vorsicht, je öfter du deinen Gegenstand verbesserst, desto wahrscheinlicher wird es, das er dabei Zerstört wird.
Sockeln:
Der Schmied kann einige Gegenstände sockeln, um ihnen besondere Fähigkeiten zu verleihen. Sockeln bedeutet, das Runen oder Edelsteine in deinen Ausrüstungsgegenstand eingearbeitet werden und deren magische Macht dadurch den Gegenstand verstärkt. Wieviele Sockelplätze ein Gegenstand enthält ist der Beschreibung des jeweiligen Gegenstandes zu entnehmen.
Gravieren:
Du kannst Gegenstände in deinem Besitz vom Schmied personalisieren lassen indem er sie mit einem von dir bestimmten Namen, Spruch oder gar einer magischen Formel graviert. Wenn du den Gravierten Gegenstand später direkt an einen anderen Spieler verkaufst, bleibt der Name des Gegenstandes erhalten. Bei einem Verkauf an den Händler wird die Gravur entfernt.

Tempel

Beschreibung folgt nach Fertigstellung.

Clan

In einem Clan können sich mehrere Spieler zusammenschließen um gemeinsam noch mächtiger zu sein. Du kannst entweder einem Clan beitreten der schon existiert, oder zum Preis von 150 Sonnenperlen einen eigenen Clan gründen (ab Stufe 6). Als Clanmitglied genießt du besondere Vorteile und hast noch mehr Spieloptionen, aber keine Angst, auch ohne Clan lässt es sich prima auf Thanandar leben.

Ein neugegründeter Clan kann max. 10 Mitglieder aufnehmen. Um weitere Mitglieder aufnehmen zu können, muss das Clandomizil erweitert werden. Das Domizil bietet dem ganzen Clan Unterschlupf und eröffnet je nach Ausbaustufe völlig neue Spieloptionen.

Abenteuer

In Thanandar gibt es viel zu entdecken. Der ganze Kontinent lädt geradezu dazu ein ihn auf der Suche nach Abenteuern zu durchstreifen. Sei immer auf alles eingestellt wenn du dich auf ein Abenteuer begibst, denn Schätze und Juwelen in deinem Besitz ziehen auch weniger angenehme Zeitgenossen an.

Auf Beutezug:
Wenn du auf einen Beutezug gehst, liegt dein Hauptaugenmerk auf der Suche nach Schätzen. Dabei kannst du auf Gold und Edelsteine, sowie viele verlorengegangene Gegenstände stoßen. Möglicherweise wirst du im Grab eines lange vergessenen Herrschers unter den reichen Beigaben auch eine berühmte Waffe oder einen magischen Ring finden.
Erfahrung Sammeln:
Wenn du deinen Erfahrungsschatz erweitern willst, bietet es sich an, dies bei der Auswahl deiner Expeditionsziele zu berücksichtigen. Wenn du einem Forscher auf einer seiner Reisen Geleitschutz bietest wirst du von ihm möglicherweise viel lernen können.
Riskanter Feldzug:
Bei einem Riskanten Feldzug sind Fehlschläge an der Tagesordnung, doch mit viel Glück kannst du dabei zum reichen Thandrim werden. Wenn du dich als Söldner bei für einen reichen Fürst verdingst kannst du sehr viel Gold verdienen, doch es besteht die Gefahr, das du dir im Kampf mit rivalisierenden Fürstentümern mehr als nur einige Kratzer einhandelst.

Duell

Du kannst dich mit allen Spielern die Thanandar bevölkern duellieren. Hierbei spielen deine Charaktereigenschaften in Verbindung mit deiner Ausrüstung eine entscheidende Rolle. Teste selbst, welche Kombinationen dich am stärksten machen. Nach einem jeden Kampf bist du für 45 Minuten von Angriffen anderer Spieler geschützt. Außerdem kannst du von einem einzelnen Spieler nur alle 8 Stunden einmal angegriffen werden.

Für die Erfahrungspunkte die du durch einen Kampf gewinnen kannst gelten folgende Grundlagen, von welchen aus dann ein auf deine Stufe zugeschnittener Wert ermittelt wird:

  • Unentschieden: Endet ein Kampf unentschieden, so wird der Gegner welcher die kleinere Stufe hatte bevorzugt, er erhält mehr Erfahrungspunkte. Sind die Stufen der Kontrahenten gleich erhalten sie beide gleich viel Erfahrung. Vorsicht, ein Unentschieden gegen einen schwächeren Gegner kann dich auch Erfahrung kosten.
  • Gewinner: Bei gleicher oder höherer Stufe des Gegners erhältst du Erfahrung dazu. Je höher die Stufe des von dir besiegten Gegners, desto mehr Erfahrung bekommst du. Besiegst du Gegner deren Stufe kleiner ist als die deine, so wird dir Erfahrung abgezogen. Je kleiner die Stufe des Gegners, desto mehr Erfahrung wird dir abgezogen.
  • Verlierer: Bei gleichen Stufen erhältst du keine Erfahrung dazu. Wenn dein Gegner eine höhere Stufe hat als du, erhältst du Erfahrung. Je höher die Stufe des Gegners der dich besiegt hat, desto mehr Erfahrung bekommst du. Ist die Stufe deines Gegners kleiner als die deine, so wird dir Erfahrung abgezogen. Je kleiner der Gegner umso mehr Erfahrung verlierst du.

Nachrichten

Über die Nachrichtenfunktion kannst du mit allen anderen Spielern Botschaften austauschen. Zusätzlich findest du hier auch alle Informationen über deine Kämpfe und alle News zum Spiel.

Ist der Nachrichtenbutton in der Navigationsleiste rot eingefärbt, so hast du einen ungelesenen Kampfbericht. Ist der Nachrichtenbutton grün eingefärbt, so hast du eine neue private Nachricht oder Systemmitteilung erhalten.

Rangliste

In der Rangliste findest du eine detaillierte Auflistung der besten Spieler.

Einstellungen

Beschreibung folgt nach fertigstellung.

Werbelink:
Mit deinem Werbelink kannst du neue Spieler und Thandrim rekrutieren. Lade damit einfach Freunde und Bekannte ein - denn für jeden geworbenen User erhältst du einmalig 10-20 Sonnenperlen gutgeschrieben.

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